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  我们发现,比起独自工作,人们在团队中工作时所做的预测明显更准确。”  他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。

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